20.11 怎样做图形?

从前, Unix 下有一套相当不错且小巧的设备独立的绘制函数 (plot(3)  和 plot(5))。由 Robert Maier 写的 GNU libplot 函数库 保持了同样的精神, 支持许多现代的绘制设备  (http://www.gnu.org/software/plotutils/plotutils.html)。

OpenGL 是一个现代的平台独立的制图函数库, 它也支持三维制图和动画。 其它有关的制图标准有 GKS 和 PHIGS。

如果你在 MS-DOS 下编程, 你大概需要用到符合 VESA 或 BGI  标准的函数库。

如果你要和某一个特定的制图仪打交道, 通常发送适当的逃逸序列就可以绘图了, 参见问题 19.9. 销售商可能会提供一个可以从 C 调用的函数库, 或者 你也许可以在网上找到。

如果你需要在某个特定的视窗环境下编程 (Macintosh, X Window, Microsoft Windows), 你使用其提供的工具; 参阅相关的文档、新闻组 或 FAQ。

参考资料: [PCS, Sec. 5.4 pp. 75-77]。

翻译朱群英、孙云, LaTeX2HTML 编译 朱群英 (2005-06-23)