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判断数组大小

table.getn(t) 等价于 #t 但计算的是数组元素,不包括 hash 键值。而且数组是以第一个 nil 元素来判断数组结束。 # 只计算 array 的元素个数,它实际上调用了对象的 metatable 的__len函数。对于有 __len 方法的函数返回函数返回值,不然就返回数组成员数目。

Lua 中,数组的实现方式其实类似于 C++ 中的 map,对于数组中所有的值,都是以键值对的形式来存储(无论是显式还是隐式), Lua 内部实际采用哈希表和数组分别保存键值对、普通值,所以不推荐混合使用这两种赋值方式。尤其需要注意的一点是:Lua数组中允许 nil 值的存在,但是数组默认结束标志却是 nil。这类比于 C 语言中的字符串,字符串中允许 ‘\0’ 存在,但当读到 ‘\0’ 时,就认为字符串已经结束了。

初始化是例外,在 Lua 相关源码中,初始化数组时首先判断数组的长度,若长度大于 0,并且最后一个值不为 nil,返回包括 nil 的长度;若最后一个值为 nil,则返回截至第一个非 nil 值的长度。

注意:一定不要使用 # 操作符或 table.getn 来计算包含 nil 的数组长度,这是一个未定义的操作,不一定报错,但不能保证结果如你所想。如果你要删除一个数组中的元素,请使用 remove 函数,而不是用 nil 赋值。

-- test.lua
local tblTest1 = { 1, a = 2, 3 }
print("Test1 " .. #(tblTest1))

local tblTest2 = { 1, nil }
print("Test2 " .. #(tblTest2))

local tblTest3 = { 1, nil, 2 }
print("Test3 " .. #(tblTest3))

local tblTest4 = { 1, nil, 2, nil }
print("Test4 " .. #(tblTest4))

local tblTest5 = { 1, nil, 2, nil, 3, nil }
print("Test5 " .. #(tblTest5))

local tblTest6 = { 1, nil, 2, nil, 3, nil, 4, nil }
print("Test6 " .. #(tblTest6))

我们分别使用 Lua 和 LuaJIT 来执行一下:

➜ luajit test.lua
Test1 2
Test2 1
Test3 1
Test4 1
Test5 1
Test6 1

➜ lua test.lua
Test1 2
Test2 1
Test3 3
Test4 1
Test5 3
Test6 1

这一段的输出结果,就是这么 匪夷所思。不要在 lua 的 table 中使用 nil 值,如果一个元素要删除,直接 remove,不要用 nil 去代替

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