1. Controller运行机制
2. controller 逻辑
前面我们了解了如何把用户的请求分发到控制器,这小节我们就介绍大家如何来写控制器,首先我们还是从源码分析入手:
package controllers
import (
"github.com/astaxie/beego"
)
type MainController struct {
beego.Controller
}
func (this *MainController) Get() {
this.Data["Website"] = "beego.me"
this.Data["Email"] = "astaxie@gmail.com"
this.TplName = "index.tpl"
}
上面的代码显示首先我们声明了一个控制器 MainController
,这个控制器里面内嵌了 beego.Controller
,这就是 Go 的嵌入方式,也就是 MainController
自动拥有了所有 beego.Controller
的方法。
而 beego.Controller
拥有很多方法,其中包括 Init
、Prepare
、Post
、Get
、Delete
、Head
等方法。我们可以通过重写的方式来实现这些方法,而我们上面的代码就是重写了 Get
方法。
我们先前介绍过 beego 是一个 RESTful 的框架,所以我们的请求默认是执行对应 req.Method
的方法。例如浏览器的是 GET
请求,那么默认就会执行 MainController
下的 Get
方法。这样我们上面的 Get 方法就会被执行到,这样就进入了我们的逻辑处理。(用户可以改变这个行为,通过注册自定义的函数名
里面的代码是需要执行的逻辑,这里只是简单的输出数据,我们可以通过各种方式获取数据,然后赋值到 this.Data
中,这是一个用来存储输出数据的 map,可以赋值任意类型的值,这里我们只是简单举例输出两个字符串。
最后一个就是需要去渲染的模板,this.TplName
就是需要渲染的模板,这里指定了 index.tpl
,如果用户不设置该参数,那么默认会去到模板目录的 Controller/<方法名>.tpl
查找,例如上面的方法会去 maincontroller/get.tpl
(文件、文件夹必须小写)。
用户设置了模板之后系统会自动的调用 Render
函数(这个函数是在 beego.Controller 中实现的),所以无需用户自己来调用渲染。
当然也可以不使用模版,直接用 this.Ctx.WriteString
输出字符串,如:
func (this *MainController) Get() {
this.Ctx.WriteString("hello")
}