1. 参数

1.1.1. 函数参数

函数定义时指出,函数定义时有参数,该变量可称为函数的形参。形参就像定义在函数体内的局部变量。

但当调用函数,传递过来的变量就是函数的实参,函数可以通过两种方式来传递参数:

值传递:指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。

func swap(x, y int) int {
       ... ...
  }

引用传递:是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

package main

import (
    "fmt"
)

/* 定义相互交换值的函数 */
func swap(x, y *int) {
    var temp int

    temp = *x /* 保存 x 的值 */
    *x = *y   /* 将 y 值赋给 x */
    *y = temp /* 将 temp 值赋给 y*/

}

func main() {
    var a, b int = 1, 2
    /*
        调用 swap() 函数
        &a 指向 a 指针,a 变量的地址
        &b 指向 b 指针,b 变量的地址
    */
    swap(&a, &b)

    fmt.Println(a, b)
}

输出结果:

    2 1

在默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。

注意1:无论是值传递,还是引用传递,传递给函数的都是变量的副本,不过,值传递是值的拷贝。引用传递是地址的拷贝,一般来说,地址拷贝更为高效。而值拷贝取决于拷贝的对象大小,对象越大,则性能越低。

注意2:map、slice、chan、指针、interface默认以引用的方式传递。

不定参数传值 就是函数的参数不是固定的,后面的类型是固定的。(可变参数)

Golang 可变参数本质上就是 slice。只能有一个,且必须是最后一个。

在参数赋值时可以不用用一个一个的赋值,可以直接传递一个数组或者切片,特别注意的是在参数后加上“…”即可。

  func myfunc(args ...int) {    //0个或多个参数
  }

  func add(a int, args…int) int {    //1个或多个参数
  }

  func add(a int, b int, args…int) int {    //2个或多个参数
  }

注意:其中args是一个slice,我们可以通过arg[index]依次访问所有参数,通过len(arg)来判断传递参数的个数.

任意类型的不定参数: 就是函数的参数和每个参数的类型都不是固定的。

用interface{}传递任意类型数据是Go语言的惯例用法,而且interface{}是类型安全的。

func myfunc(args ...interface{}) {
  }

代码:

package main

import (
    "fmt"
)

func test(s string, n ...int) string {
    var x int
    for _, i := range n {
        x += i
    }

    return fmt.Sprintf(s, x)
}

func main() {
    println(test("sum: %d", 1, 2, 3))
}

输出结果:

    sum: 6

使用 slice 对象做变参时,必须展开。(slice...)

package main

import (
    "fmt"
)

func test(s string, n ...int) string {
    var x int
    for _, i := range n {
        x += i
    }

    return fmt.Sprintf(s, x)
}

func main() {
    s := []int{1, 2, 3}
    res := test("sum: %d", s...)    // slice... 展开slice
    println(res)
}

results matching ""

    No results matching ""